Saludos, siento que escriba tan tarde pero es lo que hay, me he dejado llevar. A lo que íbamos, habiamos dejado la historia de acción con el heroe y antagonista hechos. Ahora un punto muy importante que debo comentar es que siempre, siempre hay una heroina sexy. Y que el protagonista siempre tiene un buen amigo ya sea un perro, un profesor, cualquier ser vivo o muerto (véase fantasmas) son válidos para el mejor amigo del héroe.
Ya tenemos todos los personajes principales, según la trama tendremos unos u otros personajes que serán los secundarios. Pero ahora hablaremos sobre cómo hacer la historia interesante. Siendo una historia de acción en algunos casos debe haber escenas comediacas. El siguiente punto, es de lo más importante y en el que suelen fallar la mayoría de mangakas y es en introducir al lector en un mundo fácilmente e interesante. Para la trama, está bien meter asuntos católicos para un personaje y por qué cree este en Dios. Y complicaciones, que por cierto el protagonista, si os fijais bien en los mangas, cuantos más problemas tiene más popular es la historia, véasen ejemplos Eyeshield 21 y Katekyo Hitman Reborn!. También es importante que las escenas de acción deben ser dinámicas y sorprendentes y tenemos que tener en cuenta que estamos hablando de un manga o cómic por lo que en un combate lo tenemos que hacer tal y como debe ser y no solo golpes y golpes de los cuales nadie se entera.
Esto es todo lo que podemos tener en cuenta a la hora de crear una historia de acción. La próxima vez nos toca el misterio (yujuu! mis preferidas).
lunes, 11 de abril de 2011
domingo, 10 de abril de 2011
Una buena historia (1)
Recientemente, un compañero de instituto insistió en que mi pandilla y yo colaborásemos en hacer un manga juntos. Como dibujante, también tengo otros proyectos en mente y me negé a dibujarla. Pero puse una condición, que si conseguían una historia que me convenciera yo aceptaría con mucho gusto. Pero hasta ahora nada, así que hoy escribiré unos consejos para hacer una historia:
Primer paso:
Lo primero de todo, es que tenemos que asimilar que clase de historia queremos, acción, misterio, etc. Una vez tenemos un género es hora de pensar en una trama, que va a ocurrir.
Segundo paso si es de acción:
Bien! Ya tenemos una historia, y con eso ya habremos pensado en un heroe y el villano sí o sí. Pero... ¿están bien hechos? Empezemos por el heroe, el heroe o protagonista, es el que lidera la historia en la mayoria de sucesos. Si dibujamos un manga Shônen el personaje no debe ser corriente. Aqui van unos consejos:
- Tiene que ser carismático, un truco es que el pelo tenga el pelo pincho como Luffy de One Piece o Naruto.
- La ropa es muy importante, mejor que lleve accesorios que destaquen bien, no vayamos a ponerle piercings. La ropa no tiene que ser común, lo volverá aburrido si es así y la historia se hundirá.
- Como estamos en un manga de lucha, debemos mostrar y dejar claro, por que lucha el heroe y que el lector se sienta afinidad y simpatía por ello.
El heroe está formado, ahora nos toca el villano:
- Obligatoriamente debe ser más carismático que el heroe.
- Sus fines malvados siempre tienen que tener una razón, eso nos hará ganar unos cuantos puntos a favor para la historia lo que lo hará más interesante.
- El villano puede tener dos cualidades de las que podemos elegir: un ser tranquilo que le hará más carismático o hacerle un loco que atraera más a los lectores y se podra desarrollar la historia más fácilmente. Esta última es la opción que prefiero la mayoría de veces. Pero la opción la debemos elegir según la trama que tengamos o esta se nos irá al pique.
Aqui termina la primera parte de cómo construir una buena historia. Continuaré mañana.
Primer paso:
Lo primero de todo, es que tenemos que asimilar que clase de historia queremos, acción, misterio, etc. Una vez tenemos un género es hora de pensar en una trama, que va a ocurrir.
Segundo paso si es de acción:
Bien! Ya tenemos una historia, y con eso ya habremos pensado en un heroe y el villano sí o sí. Pero... ¿están bien hechos? Empezemos por el heroe, el heroe o protagonista, es el que lidera la historia en la mayoria de sucesos. Si dibujamos un manga Shônen el personaje no debe ser corriente. Aqui van unos consejos:
- Tiene que ser carismático, un truco es que el pelo tenga el pelo pincho como Luffy de One Piece o Naruto.
- La ropa es muy importante, mejor que lleve accesorios que destaquen bien, no vayamos a ponerle piercings. La ropa no tiene que ser común, lo volverá aburrido si es así y la historia se hundirá.
- Como estamos en un manga de lucha, debemos mostrar y dejar claro, por que lucha el heroe y que el lector se sienta afinidad y simpatía por ello.
El heroe está formado, ahora nos toca el villano:
- Obligatoriamente debe ser más carismático que el heroe.
- Sus fines malvados siempre tienen que tener una razón, eso nos hará ganar unos cuantos puntos a favor para la historia lo que lo hará más interesante.
- El villano puede tener dos cualidades de las que podemos elegir: un ser tranquilo que le hará más carismático o hacerle un loco que atraera más a los lectores y se podra desarrollar la historia más fácilmente. Esta última es la opción que prefiero la mayoría de veces. Pero la opción la debemos elegir según la trama que tengamos o esta se nos irá al pique.
Aqui termina la primera parte de cómo construir una buena historia. Continuaré mañana.
miércoles, 6 de abril de 2011
Katekyo Hitman Reborn!

Katekyo Hitman Reborn! es una serie manga lanzada en la Shônen Jump por Akira Amano. Su historia tiene que ver con la mafia, pero no con la mafia que todos conocemos, sino una mafia más fantástica.
Tsunayoshi Sawada es un joven vago y perdedor. Toma su vida por perdida e inútil, por eso en la escuela es llamado ''Tsuna inútil''. La razón por la que sigue asistiendo a clases es por la chica que le gusta, Kyoko Sasagawa. Sin embargo, Tsuna descubre que no es una persona corriente cuando aparece un misterioso bebé diciendo que es su tutor personal. El tutor Reborn enseña a sus discípulos a ser cabeza de familia, es decir, el jefe de una mafia. La razón de ser elegido para ese puesto es ser descendiente de una gran familia siciliana y Tsuna deberá ser la décima generación de mafias.
La serie ya lleva bastantes años de serialización y cuando empecé a leerlo nunca imaginé que trataría de mafias. Porque no lo aparenta la verdad. Pero es muy buena. Se puede comprar en España a buen precio y en Japón llevan recopilados más de 30 tomos. Quiero decir algo y es que la primera saga me pareció totalmente aburrida sin contar los últimos capitulos de esta. Es en total más de un año de serialización y quedé sorprendido al pensar que aguantó tanto tiempo. Sigue continuando la serie excepto el ánime. Este quedó finalizado hará algún tiempo. La serie como todas de las que escribo en el blog es recomendada, merece mucho la pena empezarla y si soy sincero, me gusta más que la serie D.Gray-man de la que hablaré más adelante.
lunes, 4 de abril de 2011
Bakuman

De los creadores de la mismísima obra maestra Death Note, Tsugumi Ohba y Takeshi Obata crean Bakuman. Y a quien voy a mentir, es mi manga favorito. Acaba de terminar el ánime y me dispongo ha escribiros sobre éste. Recuerdo que la primera vez que escribí sobre Bakuman en Internet fué en Pammhg. Pues allá vamos con el argumento:
Moritaka Mashiro, por el nombre de pila Saiko, es un estudiante como uno más, no se preocupa de sus estudios y está totalmente centrado en la vida relajante. Un día cualquiera, olvida su cuaderno de Matemáticas en clase en el cual tiene dibujos de la chica que le gusta, Azuki Miho. Retorna a la escuela para recogerlo y se encuentra a Akito Takagi. Un estudiante perfecto, saca notas perfectas, es inteligente y determinado, sostiene el cuaderno de Saiko. La única condición para devolverle el cuaderno es hacer un manga juntos. Saiko lo niega ya que no le gusta hacer sueños para luego que se queden así, sueños. Saiko tiene en cuenta que ahora Takagi conoce su secreto que es el amor por Azuki. Esa misma noche la situación sometida obliga a Saiko a acompañar a Takagi a casa de la chica que le gusta.
Nadie se lo esperaba, es la segunda historia de estos grandes genios juntos y no tiene ni ápice de fantasía, tanto para Ohba como para Obata es su primera historia sin fantasía. No hay poderes especiales ni sobrenaturales. Sólo el realista esfuerzo de jóvenes por ser mangakas. Surgen más de un rival a lo largo de la
sábado, 2 de abril de 2011
Harry Potter y las reliquias de la muerte
Desde muy pequeño siempre me ha gustado Harry Potter, la magia, el misterio, la fantasía, me apasionaban todas estas pequeñas maravillas. Al verme la primera parte de la última película pensé, ''tengo que leerme un libro, adentrarme en los pensamientos de la autora en escribir esta última entrega'' ¿no es mejor finalizar una serie tal y como lo hizo un autor en vez de ver una adaptación a la televisión? Sí, porque esto nos permite imaginar un escenario, un momento, al pié de la letra, a la debil luz de una lámpara, acomodado en un sillón, y disfrutando de la lectura. Ahora veo las primeras entregas y me doy cuenta, de como ha evolucionado esta gran saga. Estos 17 años de magia está llegando a su fín, y no puedo esperar a ver la última película. Pero antes, el libro, creo que la mejor manera de disfrutar será leerme antes el libro y después ver la película. Hoy, me siento orgulloso, motivado, me dispongo a coger el libro, y a leer.
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