Páginas

Mostrando entradas con la etiqueta critica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta critica. Mostrar todas las entradas

domingo, 1 de julio de 2012

Hikaru no Go


Admiro a Takeshi Obata, es un gran dibujante y artista que se ganó mi admiración por su técnica en Death Note, leyendo un poco algunas entrevistas suyas descubrí que dibujó Hikaru no Go, escrita por Yumi Hotta y publicada en la Shônen Jump antes de Death Note. La historia se centra principalmente en el Go, juego popular de tablero en oriente. Nuestro protagonista, Shindou Hikaru, es un niño de primaria que encuentra por casualidad un tablero de Go en la casa de sus abuelos, y curiosamente, puede ver sangre en el tablero que otros no pueden. De seguido viene la aparición de Sai, un fantasma de la era Heian que fue atrapado en el tablero durante siglos para jugar al Go, Hikaru se muestra interesado pero le hace el favor de echar una partida a un salón de juegos de Go, ahí conoce a Akira Touya, un joven de su edad que juega al Go casi a nivel profesional, e inconscientemente juega contra Sai, pensando que es Hikaru el que juega, a su sorpresa, muestra un nivel muy superior y nace una necesidad suya de descubrir quién es Hikaru.
Es una historia un poco difícil de entender a la hora de los juegos si uno no sabe cómo jugar. Pero el ambiente que emiten en las partidas dependiendo de las personas, banda sonora, y estrategia engancha bastante (aunque no sepas de la última). Por algo este manga ha hecho del Go un juego muy popular en japón. Los personajes en todo momento se intentan superar, los dramas que hay pueden llegar a emocionar a los sensibles y enganchar al resto. Ver cómo la relación de Hikaru-Touya evolucionar a lo largo de la historia me produjo tristeza/motivación, no puedo dar detalles, simplemente va cambiando hasta que lo olvidan para introducir nuevos personajes a los que cojeremos cariño, reiremos con ellos y hasta puede ser que lloremos por sus desgracias.
Conforme se acerca al final el guión coje mucha fuerza y engancha. Nos muestran el amor por este juego y lo profundizan. Aprendemos a empatizar con todos los personajes aunque algunos no hagan tantas apariciones como las que hicieron en su día. Podemos ver cómo un chaval que no tenía ni idea de jugar al Go, por la casualidad del destino llega lo más lejos que pueda en este juego. Aun si el anime tenga un final que te deja con ganas de más tenemos una OVA de más de una hora para mostrar un poco más de la historia del manga. Debo decir que si uno se ve este anime, también se debería de leer el manga para atar los cabos sueltos que deja el anime.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Pechanko!

Cada persona en este pequeño mundillo tiene sus aficiones, fijémonos en una persona del globo, adora el manga, anime, pero sobretodo comprar un manga que ha estado esperando durante toda su vida sin saberlo, y lo descubre 12 meses antes de que sea publicado, entonces, cuando este individuo fuese a comprarlo, lo más probable es que se encuentre ansioso y con muchas ganas de tener ese cómic en sus manos, es en ese preciso momento en el que creo que las autoras se inspiraron en hacer esta obra, pues la sensación es incomparable, es emocionante, es... ¡Pechanko!

De la mano de Norma Editorial, tenemos la oportunidad de adquirir esta interesante obra de 160 páginas. Sus autoras, Nuria y Marta, alias Skizocrillian Studio, nos traen la historia de un joven Otaku llamado Luke, que vive y asiste a clase con sus amigos Pau y Julia. En clases aparece un nuevo compañero que cumple uno de los deseos de Luke, tener un amigo japonés. Eso sería toda una emoción si no fuera porque el nuevo compañero de Luke, Takahiro, no quiere ser amigo suyo...

Agradezco a las dos autoras por hacer algo así, contamos con un dibujo excelente de Marta, del cual denoto cierto Takeshi Obata en los rostros de los personajes como Luke, que aparenta ser L si no fuese por que no tiene ni ojeras, ni ojos negros, ni pelo negro. Y así con Taka con recuerda un poco a Light (es mi opinión, no me maten si me equivoco). Fondos muy realistas, se nota que viven en Barcelona, lo único es que no parece que usen la regla en algunos casos porque hay bastantes líneas hechas a pelillo. Sobre las expresiones no me hago a una idea de dónde las han logrado inspirar, pero lucen increibles en todos los sentimientos mostrados. Aunque revisando el tomo sí que hay algo de Takeshi en sus expresiones, y es la seriedad, me lo saco porque también suelo dibujar las mismas bocas serias que tiene Takahiro. Ha tenido bastante controlado el tema de la ropa, porque además de variarla, siempre la dibuja como toca.

Hablando un poco sobre el guión, no sé cómo no se le ocurrió esta idea principal a otro. El desarrollo no es lento, si no rápido, y no me gusta eso. Creo que podría haberle sacado más jugo sólamente reduciendo un poco más el tamaño de algunas viñetas para añadir otras en sitios que podrían importar, como por ejemplo ver a Luke jugar a la consola triste. No hay mucho suspense, pero habría molado añadir algo más. A la pobre Nuria se le fue de las manos un poco alguna que otra escena, me refiero, los sentimientos se adelantan y me sentí como "¿qué acaba de pasar?" me refiero a saltar inmediatamente cuando se sabe lo de la novela y la reacción de Takahiro. En resumen, no es lo que me esperaba, pero tampoco me decepcionó.


Seguiré arrepintiéndome de no haber ido a aquel salón del manga de Barcelona, de no haber conseguido esa firma y dibujo de su parte en persona, pero sobretodo, de no haber mantenido una charla en persona. Dejando a parte mi vida... Pechanko aunque no sea una obra maestra, para mí es una joya y seguramente igual para muchos más, porque nos sentimos identificados con el protagonista. Recomendable adquirirla para todos los otakus antes de que dejen de editarla. Felicitaciones para Nuria y Marta por Pechanko! y espero que traigan más obras porque seguro nos sorprenderán.

domingo, 23 de octubre de 2011

Gantz

Gantz es una serie manga Seinen guionada y dibujada por Oku Hiroya en la revista Young Jump de la Shueshia. El primer capítulo fue publicado en octubre de 2000 y fue el que comenzó la primera saga de Gantz conocida como First Stage (primera fase) el cual fue clausurado con 20 tomos en diciembre de 2006. La segunda fase empezó meses después del final de la primera y terminó en 2009. La obra tuvo adaptaciones al anime, Live-Action en la gran pantalla e incluso novelas.

Kei Kurono es un joven como cualquiera, con sus deseos sexuales, su vida estudiantil y pasa de ayudar a desconocidos. Al ir a la estación de trenes se encuentra con un viejo amigo suyo, Kato. Pero decide no hablarle porque parecía muy serio y sospechaba que estuviera entre los Yakuza u otras cosas. Cayó de repente un vagabundo a las vías del tren y por sorpresa para Kurono, Kato bajó a ayudar al viejo a volver a subir. Con la desesperación al límite de no lograrlo mira alrededor y reconoce a Kei. Acto reflejo le pide ayuda. Kei baja con calma y confuso de por qué estar haciéndolo. Logran subirlo pero no a ellos mismos. El tren estaba llegando, ellos sin tiempo deciden correr la larga vía hasta que el tren parase, el tren pasa de largo, y se lleva a Kei y Kato a la muerte. De inmediato aparecen en una habitación con otras personas dentro y una esfera negra que ordena cumplir misiones. Desde ese momento, la supervivencia lo será todo, incluso ayudarse entre sí.

Por primera vez en mi vida, veo un dibujo tan bien logrado, con un estilo tan realista que hasta te entran escalofríos. Conozco mucha gente que ha leído este manga pero que lo dejó a la vez, insisto que la gente lo lea no solo por el dibujo, si no por la historia. Un guión centrado no exclusivamente en la supervivencia, siempre tras misión y misión existe un capítulo en paz que te recarga las pilas para la próxima. Oku Hiroya, con la cantidad que he leído del manga, noto cómo él intenta penetrar en nuestras mentes y hacernos creer "es imposible que salga de esta" y entonces salen vivos, momentos en los que creemos "tiene que salir por cojones" y sorpresa, murió. Ni un ápice de piedad a los personajes, y es lo que lo hace tan bueno, Oku Hiroya nos muestra un mundo apocalíptico exacto y original, nos hace querer a los personajes, nos hace sentirnos identificados con ellos, sentimos pena, miedo, cariño y todo lo demás por esos personajes. Nunca se verá un manga igual a este y creo que mi opinión será igual a la mayoría, Gantz se ha ganado a los lectores con una historia increible, mis respetos a Oku Hiroya por esta obra maestra.