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domingo, 1 de julio de 2012

Hikaru no Go


Admiro a Takeshi Obata, es un gran dibujante y artista que se ganó mi admiración por su técnica en Death Note, leyendo un poco algunas entrevistas suyas descubrí que dibujó Hikaru no Go, escrita por Yumi Hotta y publicada en la Shônen Jump antes de Death Note. La historia se centra principalmente en el Go, juego popular de tablero en oriente. Nuestro protagonista, Shindou Hikaru, es un niño de primaria que encuentra por casualidad un tablero de Go en la casa de sus abuelos, y curiosamente, puede ver sangre en el tablero que otros no pueden. De seguido viene la aparición de Sai, un fantasma de la era Heian que fue atrapado en el tablero durante siglos para jugar al Go, Hikaru se muestra interesado pero le hace el favor de echar una partida a un salón de juegos de Go, ahí conoce a Akira Touya, un joven de su edad que juega al Go casi a nivel profesional, e inconscientemente juega contra Sai, pensando que es Hikaru el que juega, a su sorpresa, muestra un nivel muy superior y nace una necesidad suya de descubrir quién es Hikaru.
Es una historia un poco difícil de entender a la hora de los juegos si uno no sabe cómo jugar. Pero el ambiente que emiten en las partidas dependiendo de las personas, banda sonora, y estrategia engancha bastante (aunque no sepas de la última). Por algo este manga ha hecho del Go un juego muy popular en japón. Los personajes en todo momento se intentan superar, los dramas que hay pueden llegar a emocionar a los sensibles y enganchar al resto. Ver cómo la relación de Hikaru-Touya evolucionar a lo largo de la historia me produjo tristeza/motivación, no puedo dar detalles, simplemente va cambiando hasta que lo olvidan para introducir nuevos personajes a los que cojeremos cariño, reiremos con ellos y hasta puede ser que lloremos por sus desgracias.
Conforme se acerca al final el guión coje mucha fuerza y engancha. Nos muestran el amor por este juego y lo profundizan. Aprendemos a empatizar con todos los personajes aunque algunos no hagan tantas apariciones como las que hicieron en su día. Podemos ver cómo un chaval que no tenía ni idea de jugar al Go, por la casualidad del destino llega lo más lejos que pueda en este juego. Aun si el anime tenga un final que te deja con ganas de más tenemos una OVA de más de una hora para mostrar un poco más de la historia del manga. Debo decir que si uno se ve este anime, también se debería de leer el manga para atar los cabos sueltos que deja el anime.

lunes, 25 de junio de 2012

Sankarea

El género de zombies cada vez se vuelve más amplio de gama, se escriben libros de supervivencia, películas, cómics... Siempre nos han mostrado un mundo apocalíptico, cómo nuestros protagonistas sobreviven a ello y evolucionan, pero Mitsuru Hattori ha decidido mostrarnos algo totalmente diferente, un mundo normal, con nuestro protagonista dándole hogar y comida a un zombie para que sobreviva, señores, esto es Sankarea.

Furuya Chihiro es un estudiante de preparatoria que tiene una obsesión enfermiza por los zombies. Recientemente muere su gato, Babu, y trata de revivirlo gracias a un libro. Por ello asiste cada noche a un edificio abandonado a seguir intentando devolverle a la vida a su gato. Una noche, Sanka Rea, hija del director de su escuela privada para chicas, se va a un pozo que puede ver Furuya desde el edificio y se desahoga gritando sus quejas de su padre. Chihiro la oye y ella para pagar su silencio decide ayudarle.

Voy a decir, que el autor ha logrado innovar en este género aun respetando el estereotipo de zombie que tenemos. Eso se irá notando poco a poco, aunque al principio no sea así. No estoy viendo el anime y no sé cómo va ahí la cosa, pero desde luego puedo prometer que el manga no se queda corto. La mezcla de elementos fanservice, moe y zombies parece no cuadrar al principio pero cuando el autor quiere, es capaz de mostrar un ambiente muy oscuro que te deja con ganas de leer más, con ganas de saber cómo continúa la historia, y es que hasta ahora, la historia se va inclinando cada vez más por una historia oscura. El argumento es original, el dibujo encaja cuando necesita mostrar humor o terror.

Leyendo opiniones no sé qué pasa con el anime que la gente se lleva decepciones, pero el manga siempre me ha entretenido en todo momento, la relación Chihiro-Rea tiene sus trabas que conllevan a los protagonistas a tomar decisiones muy importantes que dan giros argumentales bastante buenos y lo que es mejor, durante la serie siempre hay un aire de misterio que relaciona a la familia de Chihiro con todos los incidentes.

lunes, 9 de enero de 2012

Nostalgia y subcultura.

Pues eso, tal y como dice el título de la entrada, siento nostalgia, hacía tiempo que no venía aquí, pero... ¿por qué ahora? La razón de que esté escribiendo aquí, antes de irme a cenar, es que El Mundo de los Shinigamis continúa en Subcultura, página a página, seguiré dibujando, nada más ni nada menos 3 horas diarias dedicadas a las páginas de El Mundo de los Shinigami y para otros proyectos. Bueno, eh... creo que mañana me pongo al diseño del webcómic. Viendo la fecha de publicación del prólogo, 10 de mayo, me parece increible que haya tardado casi 8 meses solo para tan poco, mis disculpas, reconozco que soy muy vago. En fin... no quiero alargar demasiado esta entrada, así que sin más demora...

http://shinigaminosekai.subcultura.es/

Un saludo